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Interatividade

A interatividade e uma característica dos media. Tem como função a comunicação e é mais propriamente a capacidade de possibilitar interação. Tem a capacidade de transmitir informação a partir da informação recebida, transformar ou até criar novos ambientes virtuais.

Características/Componentes da Interatividade

Comunicação

Estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos que por sua vez são ligados ao sistema.

Feedback

E o que permite regular a manipulação dos objetos virtuais, a partir de estímulos, atuando no comportamento desses mesmos objetos.

Controlo e Resposta

Fazem com que o  sistema regule e atue nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual.

Tempo de Resposta

É o tempo que decorre entre a ação do utilizador sobre um dos objetos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema. Os carros de condução autónoma, por exemplo, tem de ser capazes de saber como reagir com qualquer emergência que surja no seu caminho com um tempo de resposta bastante pequeno.

Adaptabilidade

É uma capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os seus objetos.

Níveis segundo a relação Homem-máquina

Na relação Homem-máquina podem ser identificados três níveis de interatividade: reativa, coativa e proativa.

Reativa

O utilizador tem um controlo limitado sobre o conteúdo. A interação e o feedback são controlados pelo sistema e seguem um caminho já pré-programado, ou seja, o sistema controla o desenlace da ação. Desfragmentador do disco do Windows XP é um exemplo.

Coativa

Ao nível da interatividade coativa, o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas do ambiente virtual. Temos como exemplo o Microsoft Word.

Proativa

Na interatividade proativa, o utilizador tem o controlo da estrutura e do conteúdo das ações desenvolvidas, ou seja, o utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo do ambiente virtual. A este nivel temos Microsoft Paint.

Níveis segundo a ação sensorial

A interatividade relaciona-se com o despertar das sensações.

Existem três níveis de sensações: elevada, média e baixa.

Sensação elevada

No nível de interação elevada o utilizador está totalmente imerso num ambiente virtual, onde há estimulação de todos os seus sentidos. Este nível de interatividade é baseado em simuladores.

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Sensação média

No nível de interação média apenas alguns sentidos são utilizados e existe  um controlo limitado do desenrolar da ação .Os níveis de interatividade média são onde o utilizador pode interagir como por exemplo os jogos.

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Sensação baixa

No nível de interação baixa o utilizador não se sente integrado no ambiente virtual e os sentidos usados pelo utilizador são mínimos. Aqui o utilizador só interage através da visão.

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Tipos de interatividade

Linear

O utilizador pode definir o sentido da sequência das ações desenvolvidas no ambiente virtual, apenas avançando para a seguinte ou retrocedendo. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa. Um bom exemplo são as funções de retroceder e avançar num navegador.

De suporte

O sistema envia uma mensagem de suporte ao utilizador para que este saiba como reagir. Isto é um tipo de interatividade reativa.

Hierárquica

O navegador constrói um trajeto através de um conjunto de opções já definidas anteriormente. Isto também é um tipo de interatividade reativa.

Sobre objetos

Permite obter respostas do sistema através da ativação de objetos utilizando um dispositivo de entrada de informação (mouse ou teclado).

Reflexiva

O sistema efetua perguntas que o utilizador responde. Este pode comparar as respostas com as de outros utilizadores ou com as de especialistas, permitindo assim uma reflexão sobre as mesmas. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa.

De hiperligação

O utilizador dispõe de um conjunto de hiperligações que lhe permitem optar por um caminho a seguir. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa.

De atualização

A interatividade entre o sistema e o utilizador permite criar conteúdos em resposta a ação do utilizador. Este tipo de interatividade pode variar de um formato simples até uma bastante complexo os quais podem conter componentes de inteligência artificial. Estes desenvolvem-se de forma proativa.

Construtiva

Neste tipo de interatividade  o utilizador constrói objetos específicos manuseando objetos do sistema. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa.

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